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Lista mosse
view post Posted on 21/9/2007, 21:59Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/12/2009, 10:35


LIVELLI NINJA

Chackra:
NOVIZIO 50
GENIN 100
CHUNIN 300
JONIN 700
Sp.JONIN 1000
SENNIN 2000
KAGE 3000

LIV. TECNICHE:
NOVIZIO (1)
GENIN (2)
CHUNIN (3)
JONIN (4)
Sp.JONIN (5) (6)
SENNIN (7) (8)
KAGE (9) (10)

LIV NINJA: INDICA I VARI LIVELLI E LA GERARCHIA NINJA

CHAKRA (Punti): OGNI NINJA ALL'INIZIO DI UN INCONTRO HA UN CERTO NUMERO DI PUNTI CHE SI CONSUMANO MAN MANO CHE SI USANO LE TECNICHE NINJA... QUANDO E SE IL LIVELLO DEI PUNTI SCENDE A ZERO, L'INCONTRO FINISCE

LIV. TECNICHE: OGNI NINJA PUO APPRENDERE DELLE TECNICHE, E QUESTE TECNICHE HANNO DEI LIVELLI... SE IL TUO LIVELLO NINJA COMPRENDE UN LIVELLO TECNICA PARI O SUPERIORE A QUELLO DELLA TECNICA X, ALLORA LA TECNICA X PUO ESSERE APPRESA, MA SE IL TUO LIVELLO TECNICA E' INFERIORE ALLA TECNICA "X" ALLORA NON PUOI ANCORA APPRENDERLA

TECNICHE COMUNI


LIVELLO 1

TECNICA SEDUCENTE: E' la tecnica della trasformazione, però, l'utilizzatore si trasforma in una donna dalle curva perfette. Questo jutsu non è ancora stato sconfitto. L'avversario verrà distratto.
Consumo: 5

ELIMINAZIONE: Un jutsu che cancella (distrugge) un jutsu illusorio usato da un avversario.
Consumo: 10

FILI DI CHAKRA: Attraverso i punti di fuga del chakra delle dita, il ninja può creare fili di chakra per comandare marionette, o prendere oggetti in lontananza.
Consumo: 3 per ogni filo

TECNICA DELLA SOSTITUZIONE: Un jutsu che pone al posto dell'utilizzatore un oggetto qualsiasi, e l'utilizzatore si sposta velocemente da qualche altra parte, quindi si riesce ad evitare di essere colpiti. A questo livello, l'utilizzatore si può muovere in un raggio di 10 metri, a genin 15, chuunin 20, Sp-Jonin/Jonin/Sennin 30 e kage 40.
Consumo: 2

LIVELLO 2

ALZATA DELLA FOGLIA: Con uno scatto velocissimo, l'utilizzatore scompare, e riappare subito dopo sotto l'avversario, scagliandogli un calcio sul mento, alzandolo in aria fino a 3-4 metri e stordendolo.
Consumo: 2 (Danno=2)

SIMULACRO DI SPINE: Questa tecnica fa crescere rapidamente i capelli dell'esecutore immettendovi chakra, così da creare uno scudo contro shuriken e kunai.
Consumo: 10

TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE: Un jutsu illusorio che dà all'utilizzatore l'aspetto di altre persone o oggetti. Una tecnica molto comune.
Consumo: 5

TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO: Crea due cloni di se stesso, anche se questi cloni sono solo delle illusioni, e le copie non hanno la facoltà di attaccare, e spariscono al minimo impatto.
Consumo: 10

HAREM NO JUTSU: E' una combinazione della tecnica seducente e della moltiplicazione del corpo. L'avversario verrà completamente distratto.
Consumo: 10

TECNICA DELLO SHURIKEN D'OMBRA: Una tecnica che pone un secondo shuriken nell'ombra del primo lanciato, confondendo il nemico.
Consumo: 15 (Bisogna possedere 2 shuriken) (Danno=2)

LIVELLO 3

TECNICA MEDICA MINORE: Una tecnica che utilizza il chakra non più come arma, bensì come cura. Questo jutsu può curare ferite di livello basso, come tagli piccoli, ematomi e bruciori.
Consumo: 20 [Richiede allenamento medico]

TECNICA DEL MARIONETTISTA: Questa tecnica riassume in pratica l'utilità dei fili di chakra, usandoli per controllare delle marionette.
Consumo: 50

TECNICA DELL'ASSORBIMENTO: Permette di assorbire il chakra dell'avversario, assimilando così la sua energia e la sua forza. Viene usato dal palmo della mano ed appare come una piccola fiamma di chakra.
Assorbe 10 punti di chakra.

TECNICA DEI MILLE ANNI DI DOLORE: Questo taijutsu pone l'esecutore dietro l'avversario con le mani incrociate e gli indici rivolti verso l'alto. Con un rapido scatto l'utilizzatore inficca le dita nel retto dell'avversario, facendolo volare in aria e provocandogli un dolore abbastanza forte, ma continuo.
Consumo: 5

VENTO VIOLENTO DELLA FOGLIA: Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Rotante della Foglia ma meno potente.
Consumo: 20 (Danno=3)

LIVELLO 4

VENTO ROTEANTE DELLA FOGLIA: Un potente calcio rotante che punta a colpire il corpo dell'avversario nella parte superiore. Simile al Vento Violento della Foglia ma più potente.
Consumo: 30 (Danno=4)

COMBO DEL LEONE: Una serie di forti pugni e calci completata scagliando il nemico al suolo. Creata da Sasuke dopo aver osservato il Loto Iniziale durante il combattimento con Rock Lee.
Consumo: 35 (Danno=4)

MECCANISMO OSCURO SEGRETO: PRIMO TEATRO IN SCIOPERO BURATTINI: Questo è una tecnica estremamente letale e crudele e per attuarli si utilizza una coppia di burattini mossi dal burattinaio. Il primo dei due burattini apre il suo ventre rinchiudendo al suo interno l'avversario. Il secondo viene smontato rivelando lame in ogni sua giuntura. Tali lame penetrano nelle fessure del corpo del primo burattino al cui interno vi è ancora l'avversario, trafiggendolo mortalmente da tutte le direzioni.
Consumo: 200 (Richiede le marionette Karasu e Kuroari)

LIVELLO 5

TECNICA MEDICA MEDIA: Una tecnica che utilizza il chakra non più come arma, bensì come cura. Questo jutsu può curare ferite di medio livello, come ferite profonde,
fratture e storte.
Consumo: 50 [Richiede allenamento medico]

TECNICA SUPERIORE DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO: Una tecnica superiore usata dalla maggior parte dei ninja esperti. Questa tecnica permette di creare un numero illimitato di copie le quali possiedono 1/10 della forza dell'originale. Queste copie possono agire e attaccare, ma svaniscono se vengono colpite mortalmente, o in punti vitali. Ogni copia comporta un consumo di punti chakra pari a 15 punti. Il giocatore consuma i punti chakra relativi solo al numero di cloni prodotti.

TECNICA DELL'ESPANSIONE: L'utilizzatore aumenta in modo abnorme le dimensioni del suo corpo o parti di esso.
Consumo: 100

LIVELLO 6

TECNICA MEDICA MASTER: Una tecnica che utilizza il chakra non più come arma, bensì come cura. Questo jutsu può curare ferite di alto livello, come ferite profonde e lunghe, trafitture in punti semi-vitali e amputazione di dita, piedi etc.
Consumo: 500 [Richiede allenamento medico]

RASENGAN: Questa tecnica porta ai massimi livelli la modellazione della forma del chakra. Il chakra viene richiamato nel palmo della mano e assume una forma roteante, nella quale viene impressa al chakra una velocita elevata che permette a questa sfera di energia di perforare e distruggere qualsiasi cosa.
Consumo: 300 (Danno=6)

TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE ESPLOSIVA: Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile.
Eseguibile con kage bunshin, bunshin acquatico e bunshin di fango (in questo caso, gli effetti di entrambe le tecniche si sommano, e quando esplode, invischia di fango tutto entro i 10 metri).
Consumo: 200 a clone (250 con bunshin di fango) (Danno=1xclone)

CHI: Accumulando il chakra in un punto, si possono rigenerare le cellule morte in modo tale da attutire quasi tutte le tecniche che vengono subite.
Consumo: 700 (Richiede Allenamento Medico)

LIVELLO 7

BISTURI DI CHAKRA: Questa tecnica consiste nel accumulare chakra in tutta la mano per poi usarla come un bisturi vero e proprio, operando sia superficialmente che all'interno: muscoli, tendini, ecc.. senza intaccare il tessuto esterno. Tale tecniche è molto utile anche in situazioni critiche e quindi da adottare in termini offensivi, infatti basta il solo contatto del palmo della mano per rovinare un muscolo o tagliare un tendine. Di solito, comunque, durante un combattimento, il bisturi non è mai abbastanza affilato e non si ha quasi mai il tempo di infliggeri danni mortali.
Consumo: 200 la prima volta, 400 la seconda. (Utilizzabile solo 2 volte - Richiede Addestramento Medico)

TECNICA DELL'EVOCAZIONE: Con questo Jutsu è possibile richiamare un animale, dopo aver comprato il contratto nell'armeria. (Questa tecnica necessita di un addestramento a parte, fattibile, dopo aver chiesto e ottenuto il permesso del capo-clan, nella sezione Addestramenti)
Consumo: 700

TECNICA DELLA MANO DEL SERPENTE: Un jutsu d'invocazione che richiama serpenti nelle maniche dell'utilizzatore che può usarli così per attaccare o aggrapparsi ovunque. (Richiede tecnica dell'evocazione dei serpenti)
Consumo: 200 (Danno=7)

MANI DEL SERPENTE SUBLIME: Richiama serpenti all'interno delle maniche stringendoli attorno all'avversario immobilizzandolo.(Richiede tecnica dell'evocazione dei serpenti)
Consumo: 250

PALMO DISTRUTTORE: TaiJutsu che richiede una forza fisica enorme, consiste in una specie di montante dato però a palmo aperto. E’ un colpo piuttosto lento che perciò necessita che l’avversario sia per lo meno leggermente disorientato confuso o distratto. Il ninja deve saper sfruttare al meglio le linee di forza verticali arrivando a ultimare un colpo dalla apparente semplicità ma in realtà dalla complessità e potenza distruttiva enorme.
Consumo: 100 (Danno=7)

ARTIGLI INSEGUITORI: Richiama dei cani ninja che escono dal terreno bloccando il corpo dell'avversario, il quale, impossibilitato in qualsiasi movimento è facile bersaglio di jutsu più potenti.
Consumo: 300 (Richiede tecnica dell'evocazione dei cani)(Danno=7)

LIVELLO 8

CLONE BESTIA UMANA: Usato in combinazione con un compagno animale. Il Chakra è usato per trasformare l'animale in una esatta copia umana o viceversa. Una perdita di potere nel corpo trasformato causa il ritorno alla forma originale. (Richiede tecnica dell'evocazione dei cani)
Consumo: 500

ELETTROSHOK NERVOSO (Chuusuusei Biribiri)
Tecnica dove il Ninja trasforma il suo Chakra in un impulso elettrico che viene immesso nel sistema nervoso dell'avversario toccandolo. Questo impulso elettrico attraversa il sistema nervoso ed arriva al cervello, causando un'anomalia di funzionamento che, oltre a stordire temporaneamente l'avversario, ne inverte i collegamenti psichici con il corpo (ad esempio, se si vogliono muovere le braccia si muovono le gambe e viceversa). Solo un ninja potentissimo dalle grandi risorse fisiche e psichiche può rimediare all'handicap provocato da questa tecnica
Consumo: 300 (Danno=8)

GORGO DISTRUTTIVO DEI TRE TESORI
Questo è una tecnica estremamente letale e per attuarli si utilizza una terna di burattini mossi dal burattinaio. I burattini si dispongono a piramide e, dopo aver aperto la bocca, ed aver rivelato degli speciali simboli, il marionettista libera il proprio chakra, utilizzando le marionette come mezzo. Viene sprigionato un grande turbine d'aria dell'altezza pari a dove arriva l'ultimo simbolo presente nella bocca della marionetta. Questo turbine è di grande potenza ed è praticamente impossibile da fermare. Se si viene travolti, si viene spazzati via per diversi metri.
Consumo: 500 (Necessarie le Dieci Marionette di Chikamatsu)(Danno=8)

LIVELLO 9

TECNICA DEL CONGELAMENTO DEL CORPO: Fa perdere il movimento ad un avversario. Ferma il nemico lasciando un'apertura per più potenti jutsu. La maggior parte degli Anbu conoscono questa tecnica.
Consumo: 500

PORTATORE DI OSCURITà: Crea l'illusione di completa oscurità in tutto il campo da battaglia. Causa confusione.
Consumo: 1000

SIGILLO DELLA RINASCITA: Un jutsu dove il ninja pone sulla sua fronte una sorta di diamante colorato. Questo jutsu raccoglie il chakra del ninja costantemente lungo il corso del tempo, e lo conserva accumulandolo in modo da rilasciarlo quando viene usata la tecnica della Rinascita, potente jutsu per curare qualunque ferita e jutsu subito.
Consumo: 1500 (Richiede Allenamento Medico)

LIVELLO 10

TECNICA DEI TRE SCUDI IMPENETRABILI: L'utilizzatore richiama tre enormi scudi di ferro e pietra che possono bloccare qualsiasi attacco, anche ninjutsu. E' una delle difese assolute.
Consumo: 2000 (Richiede qualsiasi tecnica di richiamo)

TECNICA DEL FULMINE VOLANTE( Hiraishin no Jutsu)
Questo è il jutsu che ha dato il soprannome al leggendario Quarto Hokage, detto "Il Fulmine Giallo della Foglia", per la sua capicità di spostarsi per enormi distanze in una frazione di secondo. E' una tecnica molto simile alla tecnica del richiamo, che necessita di appositi fogli con una formula magica sopra, allo scopo di "richiamarsi" nel posto dove questi segnali vengono applicati. Non ci sono limiti per la distanza da percorrere.
Consumo: 300

OODAMA RASENGAN
Questo rasengan è molto più complesso del precedente e richiede un consumo di chakra nettamente superiore, infatti bisognerà creare una propria copia e entrambi dovrete cominciare a creare due sfere di chakra una all’interno dell’altra, le due sfere dovranno ruotare in direzioni differenti, così da creare una forza distruttiva molto superiore a quella del rasengan normale.
Consumo:700 (Danno=10)


TECNICHE DI TIPO VENTO:




LIVELLO 3 - TECNICA DELLE LAME DI VENTO Questa tecnica puo essere messa in pratica tramite dei ventagli magici che possono provocare vortici di vento in grado di distruggere anche un intera foresta.
Consumo: 100 (Danno=3)

LIVELLO 5 - TECNICA DELLA SPADA DI VENTO: Questa tecnica speciale viene usata di solito per tagliare qualsiasi cosa.
Consumo: 70 ogni turno in cui viene utilizzata (Danno=5)

LIVELLO 6 - TECNICA DEI PROIETTILI DI ARIA CONGELANTE: Potentissima tecnica che consiste nello sparare dalla bocca proiettili, condensando grandissime quantita di chakra e aria ottenendo un risultato devastante.
Consumo: 200 a proiettile (Danno=6)



TECNICHE DI TIPO FULMINE:



LIVELLO 6 - CHIDORI: Consiste nella concentrazione di una grande quantità di chakra nella mano in modo da creare una lama capace di tagliare qualsiasi cosa.
Consumo: 300 (Danno=6)

LIVELLO 10 - NAGASHI CHIDORI
Questa tecnica è il perfezionamento del chidori, viene inventata da sasuke dopo che va con orochimaru al villaggio del suono tradendo il villaggio della foglia, questa tecnica è molto più efficace del normale chidori, infatti questa tecnica consiste nel trasferire la tecnica all’interno di tutto il corpo, così appena qualcuno entra in contatto con il corpo dell’utilizzatore, si ha come una scossa elettrica molto dolorosa, anche superiore al normale chidori.
Consumo: 600 (Danno=10)

TECNICHE DI TIPO TERRA:




LIVELLO 3 - TECNICA DELLA DECAPITAZIONE TERRESTRE: Chi subisce questa tecnica viene afferrato dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.
Consumo: 30

LIVELLO 4 - GABBIA DI SABBIA
Questa tecnica avvolge l'avversario con una gabbia di sabbia che lo blocca e immobilizza.
Consumo: 50

LIVELLO 4 - MOVIMENTO SISMICO (Doton: Retsudo Tenshou)
Potente tecnica dell'Arte della Terra che necessita l'utilizzo di una grande quantità di chakra. Il ninja che esegue questa tecnica da prima impasta molto chakra e lo concentra sul palmo della mano sinistra che poggia sul suolo immettendo in esso il chakra concentranto liberandolo con violenza. Il risultato di questo è che sul terreno iniziano a formarsi delle crepe che vanno ampliandosi distruggendolo, come sotto l'effetto di una potente scossa sismica, il suolo. La distruzione del suolo si propaga davanti al ninja che esegue la tecnica ampliandosi e avanzano, coinvolgendo tutto ciò che si trova in una vasta area.
Consumo:80 (Danno=4)

LIVELLO 5 - TECNICA DEL DISCO ROCCIOSO: L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.
Consumo: 100 (Danno=5)

LIVELLO 5 - FIUME IMPETUOSO DI TERRA (Doryuum Taiga)
Descrizione: Il ninja a contatto con il terreno è in grado di creare un fiume di fango che scorre da lui verso la direzione scelta. Il fiume è largo fino a 2 metri, lungo 18 e profondo 1 metro. In 2 secondi percorre l'intera lunghezza. Chiunque si trovi nel suo percorso subirà una notevole riduzione della velocità, lasciandolo inerme nel contrastare eventuali offensive nemiche. Questo jutsu è utile anche per allontanare avversari forti nel corpo a corpo.
Consumo:80

LIVELLO 6 - TECNICA DEL PALMO SISMICO: La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto nelle vicinanze.
Consumo: 100 (Danno=6)

LIVELLO 6 - FUNERALE DEL DESERTO
Dopo aver utilizzato la gabbia di sabbia si usa questa tecnica per imprimere una grandissima pressione all'interno della sabbia, per ferire o uccidere il nemico.
Consumo: 100 (Danno=6)

LIVELLO 7 - TECNICA DEL ROVESCIAMENTO TERRESTRE: Con un violento colpo sul terreno si fa alzare una parete roccia che difende l'utilizzatore della tecnica in questione dagli attacchi nemici più terribili.
Consumo: 500 (Danno=7)



TECNICHE DI TIPO TERRA E ACQUA:


LIVELLO 2 - TECNICA DELLA SOSTITUZIONE LEGNOSA: Con questo tipo di sostituzione, il ninja mette al suo posto una sua copia fatta in legno, uguale a lui. Diversamente dalla tecnica della sostituzione normale, con questa, il pezzo con cui ci si è sostituiti, può muoversi per un solo turno, e quindi l'esecutore può sostituirsi fino a un turno prima con questa copia. (bisogna avvisare che ci si è sostituiti con la copia nel momento in cui lo si fa, senza che l'avversario possa saperlo, anche se lo ha letto.)
Consumo: 50 (si può fare una sola copia)

LIVELLO 4 - TECNICA DEL FIUME IMPETUOSO DI TERRA: Si tratta di una corrente di fango espulsa dalla bocca, che travolge l'avversario.
Consumo: 200 (Danno=4)

LIVELLO 5 - TECNICA DELLA PALUDE INFERNALE(Doton: Yomi Numa): Questa tecnica trasforma una vasta area di terra in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi, rendendo impossibile a chi o a cosa ci si trovi muoversi. La dimensione della palude è proporzionale alla quantità di chakra utilizzato per eseguire la tecnica.
Consumo: 50 per 10 mq. (Danno=5 solo se sprofondati completamente o testa)

TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE FANGOSA: L'esecutore crea dei cloni di sè stesso fatti di fango, che hanno 1/10 della sua forza, utilizzano tecniche e "muoiono" con un colpo. Tuttavia questa tecnica è diversa dalla moltiplicazione acquatica, perchè quando la copia viene distrutta, colui che la distrutta viene invischiato (sporcato di fango, gli vengono impediti i movimenti) dal fango, e la sua velocità si riduce del 50% per due turni.
Consumo: 30 a clone

LIVELLO 6 - TECNICA DEI PROIETTILI DEL DRAGO DI TERRA: Utilizzato in seguito al Fiume Impetuoso di Terra, dal fango fuoriesce un drago che spara proiettili di terra contro l'avversario.
Consumo: 300 (Richiede di aver già usato la tecnica del Fiume Impetuoso di Terra)(Danno=6)

LIVELLO 7 - BARRIERA DI FANGO: Quando viene usato permette la fuoriuscita di fango dalla bocca, che si solidifica in un grande e fortissimo muro. Ha una durata elevata ed è usato per bloccare la maggior parte dei Jutsu.
Consumo: 100 (Danno=7)

LIVELLO 8 - TECNICA DEL LEGNO FERTILE: Utilizza il chakra per controllare la vita delle piante e ne crea una moltitudine da usare come barriera e come attacco.
Consumo: 100 ogni 5 metri di legno (Danno=8)


TECNICHE DI TIPO ACQUA:



LIVELLO 1 - TECNICA DEI CLONI DI NEBBIA: Tecnica usata generalmente per illudere un avversario. Un clone che non può attaccare, scompare con un solo colpo. Ogni clone comporta un consumo di 15. Il giocatore consuma solo i punti relativi ai cloni prodotti.

LIVELLO 2 - TECNICA DELLA NEBBIA: Una tecnica di copertura molto efficiente. Fa cadere uno strato di nebbia in un luogo, confondendo i sensi del nemico.
Consumo: 50

LIVELLO 3 - PRIGIONE DI GHIACCIO (Hyoton: Hyouro no Jutsu):
Questa versatilissima tecnica di ghiaccio può considerarsi a tutti gli effetti il cavallo di battaglia del villaggio della neve. Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Queste piccole prigioni di ghiaccio (che misurano circa 90cm cubi ciascuna) possono essere create a contatto con una zona coperta da ghiaccio o neve, oppure una sull'altra, quando solo la prima rimane a contatto con le suddetta superfici fredde. Il ninja può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra. Viste le ridotte dimensioni per

Edited by LBForce - 11/1/2008, 17:26
 
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